GIG(1) : terme générique signifiant " jeu dans le jeu " (Game In Game) et permettant d’ajouter une approche ludique complémentaire à la composante principale d’un jeu.
Dans un Grandeur Nature, la composante principale se nomme " le jeu de rôle " et pour le DQUW2010, nous avons décidé de proposer un GIG permettant la gestion des ranchs et des bâtiments en ville de manière relativement simple et ludique, tout en garantissant une certaine interactivité avec le GN et son scénario.
Les joueurs rédigeront chaque jour leurs ordres écrits sur une fiche qui sera transmise aux orgas pour un dépouillement le soir.
Les résultats seront ensuite communiqués dans la nuit ou en début de matinée suivante, sauf pour le dernier jour où le résultat final sera proclamé en soirée à la fin du GN.
Afin de faciliter la gestion du GIG coté orgas, une carte permettra d’identifier les ranchs et les bâtiments et de visualiser leurs valeurs. Cette carte sera mise à jour par les orgas après résolution des ordres. Elle ne sera pas visible par les joueurs.
Des faveurs pourront être " achetées " par les propriétaires afin de profiter de certains avantages. Ces faveurs seront " en main " de certains personnages, charge à eux d’en tirer bénéfice (ou pas) lors de transactions avec les propriétaires. Ces charges seront rendues chaque matin aux joueurs qui en sont les dépositaires.